Características
Puntos de Estilo:
Estrés ( 3 )
Salud ( 4 )
Habilidades
-
Poderes Psíquicos
Puedes usar las siguientes Magias Arcanas a voluntad
Mensaje
( +1 Riesgo )
Te comunicas con una criatura que puedas ver sin necesidad de hablar
Levitar
( +1 Riesgo )
Haces que un objeto que puedas ver flote en el aire. Si alguien quiere evitar que lo hagas puede hacer una tirada enfrentada de su Músculo y tu Arcano, si te gana el conjuro falla. Como acción en tu turno puedes controlar el objeto
Dañar Mente
( +1 Riesgo )
Una criatura que puedas ver debe superar una tirada de Arcano 15 o sufre 1d10 psíquico
-
Resistencia Arcana
Tienes ventaja en tiradas para resistir Magia
-
Tentáculos
Tienes ventaja en tiradas para agarrar
-
Pescado de Hoy
Tus aliados recuperan 1 casilla de Salud al final de cada combate
-
Tentempié de Emergencia
Al comienzo de cada combate tienes 3 tentempiés que recuperan 2 casillas de Estrés de quien consuma uno usando una acción
Equipo ( / 5 )
-
Pistola
2d4 físico, a distancia, munición, recarga
-
Daga
1d4 físico, +3 en Críticos
-
Libro de Conjuros
Invocar Tiburones
( +3 Riesgo )
1d4+1 Tiburones aparecen en el mar y son hostiles a todos los humanoides que vean. Desaparecen si no detectan ningún humanoide durante 1 minuto.
Proyectil Mágico
( +1 Riesgo )
Una criatura que puedas ver sufre 1d4+1 físico
Objetivos
-
Presencia un Horror Sobrenatural
Aprendes el conjuro Invocar Horror Sobrenatural