Vagabundo
Nivel: 1
- Salud
/ 18 - Focus
/ 11 - Stamina
/ 11
Limite de Carga: 16
Peso Actual:
Carga Pesada ( 1d20 + Destreza con Desventaja, hasta 1 casilla )
- 2Vigor
- 1Aguante
- 1Mente
- 2Fuerza
- 2Destreza
- 1Inteligencia
- 1Fe
- 0Arcano
Resistencias al Daño
- 7Fisico
- 4Magico
- 4Fuego
- 3Rayo
- 3Sagrado
Resistencias a Estados
- +4Veneno / Putrefacción
- +7Sagrado / Congelación
- +2Locura / Sueño
Armadura
-
Armadura de Caballero Vagabundo
Fis 5 / Mag 4 / Fuego 4 / Rayo 3 / Sagrado 3
Inmunidad +4 / Robustez +7 / Concentración +2
Peso 23
Talismanes
-
Escudo de Dragón Crestado
Tu Resistencia al daño Fisico aumenta en +2
Armas
-
Espada larga
Requiere Fuerza 1, Destreza 1
Fisico 1d6 + Fuerza + Destreza
Peso 3
-
Alabarda
Requiere Fuerza 2, Destreza 1
Fisico 1d8 + Fuerza + Destreza
Largo alcance, Lenta
Peso 8
-
Escudo de lágrima
Requiere Fuerza 1
Fisico 1d4 + Fuerza
Bloquear Fis 5 / Mag 2 / Fueg 2 / Rayo 1 / Sag 2
Peso 3
Conjuros Memorizados
-
Carga Adelante
Arte de Guerra
4 Focus
2 acciones. Avanza hasta 3 casillas, haciendo un ataque cuerpo a cuerpo contra todos los enemigos en casillas que atravieses y haz un ataque cuerpo a cuerpo que inflige +1d6 de daño y se considera Aturdidor
-
Parry
Arte de Guerra
1 Focus
Como Reacción a un ataque cuerpo a cuerpo, haz una tirada de Destreza con dificultad igual al daño, si tienes éxito, no sufres daño y el atacante pierde toda su Stamina
Objetos
-
Cuellos de Tortuga Macerados
Obtienes una Mejora de Cuerpo durante 5 rondas que te recupera 1 Stamina cada vez que Reaccionas
-
Kukri
Fis 1d4 + Fuerza + Destreza
Sangrado 5 + Arcano
A distancia
-
Grasas de Escudo
Obtienes una Mejora de Arma para una arma con Bloquear durante 5 rondas que aumenta cada valor de Bloquear en +2
Heroe
Nivel: 1
- Salud
/ 18 - Focus
/ 11 - Stamina
/ 12
Limite de Carga: 16
Peso Actual:
Carga Media ( 1d20 + Destreza, hasta 1 casilla )
- 2Vigor
- 2Aguante
- 1Mente
- 3Fuerza
- 1Destreza
- 0Inteligencia
- 0Fe
- 1Arcano
Resistencias al Daño
- 3Fisico
- 3Magico
- 4Fuego
- 4Rayo
- 4Sagrado
Resistencias a Estados
- +6Veneno / Putrefacción
- +4Sagrado / Congelación
- +5Locura / Sueño
Armadura
-
Armadura de Campeón
Fis 3 / Mag 3 / Fuego 4 / Rayo 4 / Sagrado 4
Inmunidad +6 / Robustez +4 / Concentración +5
Peso 13
Talismanes
-
Medallón de Rugido
Tus ataques de rugido hacen +1 de daño
Armas
-
Hacha de Batalla
Requiere Fuerza 1
Fisico 1d8 + Fuerza + Destreza
Poderosa
Peso 4
-
Escudo de Cuero Grande
No Requiere Nada
Fisico 1d4 + Fuerza
Bloquear Fis 4 / Mag 2 / Fueg 2 / Rayo 2 / Sag 2
Peso 3
Conjuros Memorizados
-
Golpes Salvajes
Arte de Guerra
1 Focus + 1 Focus
2 acciones. Haces dos ataques cuerpo a cuerpo con tu arma que hacen la mitad de daño. Por cada +1 FP haces un ataque adicional que también hace la mitad de daño. Mientras ataques tu arma se considera Aturdidora
-
Parry
Arte de Guerra
1 Focus
Como Reacción a un ataque cuerpo a cuerpo, haz una tirada de Destreza con dificultad igual al daño, si tienes éxito, no sufres daño y el atacante pierde toda su Stamina
Objetos
-
Carnes Exaltadas
Obtienes una Mejora de Cuerpo durante 5 rondas que aumenta tu daño fisico en +2
-
Tarros de Fuego
Fueg 1d8 + Fuerza + Destreza
A distancia
-
Grasas de Fuego
Obtienes una Mejora de Arma durante 5 rondas que aumenta su daño de Fueg en una categoría de dado o le otorga 1d4 de daño de Fueg si no tenia
Bandido
Nivel: 1
- Salud
/ 14 - Focus
/ 11 - Stamina
/ 11
Limite de Carga: 16
Peso Actual:
Carga Media ( 1d20 + Destreza, hasta 1 casilla )
- 1Vigor
- 1Aguante
- 1Mente
- 1Fuerza
- 2Destreza
- 1Inteligencia
- 0Fe
- 3Arcano
Resistencias al Daño
- 3Fisico
- 4Magico
- 4Fuego
- 4Rayo
- 4Sagrado
Resistencias a Estados
- +6Veneno / Putrefacción
- +4Sagrado / Congelación
- +7Locura / Sueño
Armadura
-
Armadura de Bandido
Fis 3 / Mag 4 / Fuego 4 / Rayo 4 / Sagrado 4
Inmunidad +6 / Robustez +4 / Concentración +7
Peso 20
Talismanes
-
Talismán de Alcance de Flecha
Tus ataques con arco infligen +1 de daño por cada 5 casillas de distancia entre tú y tu objetivo
Armas
-
Gran Cuchillo
Requiere Destreza 1
Fisico 1d4 + Destreza
Sangrado 10, Rápida
Critico +1
Peso 1
-
Arco Corto
Requiere Destreza 1
Fisico 1d6 + Fuerza + Destreza
A distancia
Peso 2
-
Rodela
Requiere Destreza 2
Fisico 1d4 + Destreza
Bloquear Fis 3 / Mag 1 / Fueg 1 / Rayo 1 / Sag 1
Especial: Parry de Rodela
1 Focus
Como Reacción, haz una tirada de Destreza con Ventaja con dificultad igual al daño, si tienes éxito, no sufres daño y el atacante pierde toda su Stamina
Peso 1
Conjuros Memorizados
-
Quiebro
Arte de Guerra
1 Focus
Como Reacción a un ataque cuerpo a cuerpo, haz una tirada de Destreza con dificultad igual al daño, si tienes éxito, no sufres daño y haces un ataque contra el atacante
-
Ráfaga
Arte de Guerra
1 Focus + 1 Focus
2 acciones. Haces dos ataques a distancia con un arma que ataque a distancia que hacen la mitad de daño. Por cada +1 FP haces un ataque adicional que también hace la mitad de daño.
Objetos
-
Grasas de Veneno
Obtienes una Mejora de Arma a un arma durante 5 rondas que aumenta su Veneno en +5 o le otorga Veneno 10 si no tenia Veneno
-
Dardos de Hueso Venenosos
Fis 1d4 + Fuerza + Destreza
Veneno 5 + Arcano
A distancia
-
Tarros Fétidos
Fis 1
Veneno 10 + Arcano
Sufres Veneno 10 + Arcano
A distancia
Guerrero
Nivel: 1
- Salud
/ 14 - Focus
/ 12 - Stamina
/ 12
Limite de Carga: 29
Peso Actual:
Carga Media ( 1d20 + Destreza, hasta 1 casilla )
- 1Vigor
- 2Aguante
- 2Mente
- 1Fuerza
- 3Destreza
- 1Inteligencia
- 0Fe
- 0Arcano
Resistencias al Daño
- 4Fisico
- 4Magico
- 4Fuego
- 5Rayo
- 4Sagrado
Resistencias a Estados
- +8Veneno / Putrefacción
- +6Sagrado / Congelación
- +7Locura / Sueño
Armadura
-
Armadura de Tela Azul
Fis 4 / Mag 4 / Fuego 4 / Rayo 5 / Sagrado 4
Inmunidad +7 / Robustez +5 / Concentración +6
Peso 17
Talismanes
-
Cornamenta Multicolor
Obtienes +1 de Resistencia a todos los estados
Armas
-
Cimitarra
Requiere Destreza 2
Fisico 1d6 + Fuerza + Destreza
Peso 3
-
Cimitarra
Requiere Destreza 2
Fisico 1d6 + Fuerza + Destreza
Peso 3
-
Escudo de Madera Reforzado
No Requiere Nada
Fisico 1d4
Bloquear Fis 4 / Mag 2 / Fueg 1 / Rayo 1 / Sag 2
Peso 2
Conjuros Memorizados
-
Corte Giratorio
Arte de Guerra
1 Focus
Como Reacción a un ataque cuerpo a cuerpo, haz una tirada de Destreza con dificultad igual al daño, si tienes éxito, no sufres daño y haces un ataque contra el atacante
-
Parry
Arte de Guerra
2 Focus
2 acciones. Haces un ataque a dos manos contra todos los enemigos a tu alrededor
Objetos
-
Carne Curada Multicolor
Obtienes una Mejora de Cuerpo durante 5 rondas que te otorga +1 de Resistencia a todos los estados
-
Dagas Arrojadizas
Fis 1d4 + Fuerza + Destreza
A distancia
-
Dagas de Abanico
Fis 1d4 + Fuerza + Destreza
3 ataques a objetivos diferentes, A distancia
Astrólogo
Nivel: 1
- Salud
/ 10 - Focus
/ 14 - Stamina
/ 10
Limite de Carga: 15
Peso Actual:
Carga Media ( 1d20 + Destreza, hasta 1 casilla )
- 0Vigor
- 0Aguante
- 4Mente
- 0Fuerza
- 2Destreza
- 3Inteligencia
- 0Fe
- 1Arcano
Resistencias al Daño
- 3Fisico
- 6Magico
- 5Fuego
- 5Rayo
- 5Sagrado
Resistencias a Estados
- +6Veneno / Putrefacción
- +2Sagrado / Congelación
- +10Locura / Sueño
Armadura
-
Armadura de Astrólogo
Fis 3 / Mag 6 / Fuego 5 / Rayo 5 / Sagrado 5
Inmunidad +6 / Robustez +2 / Concentración +10
Peso 13
Talismanes
-
Talismán de Escuela de Magos
Tienes un +2 a lanzar Hechicerias
Armas
-
Espada Corta
Requiere Destreza 1
Fisico 1d6 + Fuerza + Destreza
Peso 3
-
Bastón de Astrólogo
Requiere Inteligencia 3
Fisico 1d4
Hechiceria: 1d8 + Inteligencia
Peso 3
-
Escudo de Madera de Escrituras
No Requiere Nada
Fisico 1d4
Bloquear Fis 3 / Mag 2 / Fueg 1 / Rayo 2 / Sag 2
Peso 1
Conjuros Memorizados
-
Guijarro Refulgente
Hechiceria Refulgente
Requiere Inteligencia 1
2 Focus
1 acción, Haces un ataque a distancia
Daño del Proyectil: 5- → 5 Mag / 5-15 → 7 Mag / 15+ → 10 Mag
-
Arco Refulgente
Hechiceria Refulgente
Requiere Inteligencia 2
2 Focus
1 acción, Haces un ataque a distancia que golpea a enemigos adyacentes al objetivo
Daño del Proyectil: 5- → 4 Mag / 5-15 → 6 Mag / 15+ → 8 Mag
Objetos
-
Fragmentos de Estrella Fugaz
Obtienes una Mejora de Cuerpo durante 5 rondas que te otorga 2 Focus al comienzo de cada ronda
-
Dardos de Cristal
Mag 1d4 + Inteligencia
A distancia
-
Tarro Mágico
Mag 1d8 + Inteligencia
A distancia
Prisionero
Nivel: 1
- Salud
/ 14 - Focus
/ 12 - Stamina
/ 11
Limite de Carga: 16
Peso Actual:
Carga Media ( 1d20 + Destreza, hasta 1 casilla )
- 1Vigor
- 1Aguante
- 2Mente
- 1Fuerza
- 2Destreza
- 2Inteligencia
- 0Fe
- 1Arcano
Resistencias al Daño
- 3Fisico
- 5Magico
- 5Fuego
- 4Rayo
- 5Sagrado
Resistencias a Estados
- +5Veneno / Putrefacción
- +4Sagrado / Congelación
- +8Locura / Sueño
Armadura
-
Armadura de Prisionero
Fis 3 / Mag 5 / Fuego 5 / Rayo 4 / Sagrado 5
Inmunidad +5 / Robustez +4 / Concentración +7
Peso 13
Talismanes
-
Cresta Cariana
Tus Artes de Guerra reducen su coste en 1 de Focus con un minimo de 1
Armas
-
Estoque
Requiere Fuerza 1, Destreza 2
Fisico 1d6 + Destreza
Rapida
Peso 4
-
Bastón Refulgente
Requiere Inteligencia 1
Fisico 1d4
Hechiceria: 1d4 + Inteligencia
Peso 3
-
Escudo de la Grieta
No Requiere Nada
Fisico 1d4
Bloquear Fis 4 / Mag 2 / Fueg 2 / Rayo 1 / Sag 2
Concentración +1
Peso 2
Conjuros Memorizados
-
Hoja Refulgente
Hechiceria de Hoja Refulgente
Requiere Inteligencia 2
3 Focus
1 acción, Invocas 1 proyectil que se dispara contra tu objetivo cuando haces un ataque contra el objetivo u otro enemigo
Daño por Proyectil: 5- → 3 Mag / 5-15 → 6 Mag / 15+ → 10 Mag
-
Embestida Empaladora
Arte de Guerra
2-1 Focus
2 acciones, Avanzas hasta 2 casillas y haces un ataque cuerpo a cuerpo a dos manos que se considera Antibloqueo
Objetos
-
Grasas Mágicas
Obtienes una Mejora de Arma durante 5 rondas que aumenta su daño de Mag en una categoría de dado o le otorga 1d4 de daño de Mag si no tenia
-
Langostinos Hervidos
Obtienes una Mejora de Cuerpo durante 5 rondas que te otorga +2 de Resistencia al daño Físico
-
Piedra Refulgente del Cuco
Mag 1d6 + Inteligencia
A distancia, Lento, Antibloqueo
Profeta
Nivel: 1
- Salud
/ 14 - Focus
/ 12 - Stamina
/ 10
Limite de Carga: 15
Peso Actual:
Carga Media ( 1d20 + Destreza, hasta 1 casilla )
- 1Vigor
- 0Aguante
- 2Mente
- 1Fuerza
- 1Destreza
- 0Inteligencia
- 4Fe
- 1Arcano
Resistencias al Daño
- 2Fisico
- 5Magico
- 5Fuego
- 5Rayo
- 5Sagrado
Resistencias a Estados
- +4Veneno / Putrefacción
- +2Sagrado / Congelación
- +8Locura / Sueño
Armadura
-
Armadura de Profeta
Fis 2 / Mag 5 / Fuego 5 / Rayo 5 / Sagrado 5
Inmunidad +4 / Robustez +2 / Concentración +8
Peso 10
Talismanes
-
Lienzo de los Fieles
Tienes un +2 a lanzar Encantamientos
Armas
-
Lanza Corta
Requiere Fuerza 1, Destreza 1
Fisico 1d6 + Fuerza + Destreza
Largo alcance
Peso 4
-
Sello de los Dedos
Requiere Fe 1
Fisico 1d4
Hechiceria: 1d6 + Fe
Peso 1
-
Escudo Desvencijado
No Requiere Nada
Fisico 1d4
Bloquear Fis 3 / Mag 2 / Fueg 1 / Rayo 2 / Sag 2
Peso 1
Conjuros Memorizados
-
Crear Llama
Encantamiento de Monje de Fuego
No Requiere Nada
2 Focus
1 acción, haces un ataque cuerpo a cuerpo
Daño por Ataque: 5- → 7 Fueg / 5-15 → 10 Fueg / 15+ → 13 Fueg
-
Curación
Encantamiento de los Dos Dedos
Requiere Fe 1
7 Focus
2 acciones, tú y tus aliados a tu alrededor recuperais Salud
Salud Recuperada: 5- → 7 Salud / 5-15 → 10 Salud / 15+ → 13 Salud
Objetos
-
Tarros de Agua Bendita
Sag 1d8 + Fe
A distancia
-
Tarros de Aceite
Fis 1
El siguiente ataque de Fueg hecho contra el objetivo ignora Resistencias
A distancia
-
Piedra Cálida
Creas un area de 3x3 junto a ti durante 5 rondas que cura 2 Salud al comienzo de cada ronda
Confesor
Nivel: 1
- Salud
/ 14 - Focus
/ 12 - Stamina
/ 11
Limite de Carga: 16
Peso Actual:
Carga Media ( 1d20 + Destreza, hasta 1 casilla )
- 1Vigor
- 1Aguante
- 2Mente
- 2Fuerza
- 2Destreza
- 0Inteligencia
- 2Fe
- 0Arcano
Resistencias al Daño
- 4Fisico
- 5Magico
- 5Fuego
- 5Rayo
- 4Sagrado
Resistencias a Estados
- +8Veneno / Putrefacción
- +6Sagrado / Congelación
- +6Locura / Sueño
Armadura
-
Armadura de Confesor
Fis 4 / Mag 5 / Fuego 5 / Rayo 5 / Sagrado 4
Inmunidad +8 / Robustez +6 / Concentración +6
Peso 19
Talismanes
-
Vial de Crepus
Sumas +5 a tus tiradas de Destreza para esconderte
Armas
-
Espada ancha
Requiere Fuerza 1, Destreza 1
Fisico 1d6 + 1 + Fuerza
Peso 4
-
Sello de los Dedos
Requiere Fe 1
Fisico 1d4
Hechiceria: 1d6 + Fe
Peso 1
-
Escudo de Lágrima de Cresta Azul
Requiere Fuerza 1
Fisico 1d4 + Fuerza
Bloquear Fis 5 / Mag 2 / Fueg 2 / Rayo 2 / Sag 3
Peso 3
Conjuros Memorizados
-
Paso del Asesino
Encantamiento de los Dos Dedos
Requiere Fe 1
3 Focus
1 acción, tú y tus aliados a tu alrededor obteneis una Mejora de Cuerpo que otorga +5 a tiradas de Destreza para esconderse
Duracion de la Mejora: 5- → 3 rondas / 5-15 → 5 rondas / 15+ → 10 rondas
-
Curación Urgente
Encantamiento de los Dos Dedos
Requiere Fe 1
4 Focus
1 acción, recuperas Salud
Salud Recuperada: 5- → 4 Salud / 5-15 → 7 Salud / 15+ → 10 Salud
Objetos
-
Tarros de Rayo
Rayo 1d8 + Fuerza + Destreza
A distancia
-
Kukri
Fis 1d4 + Fuerza + Destreza
Sangrado 5 + Arcano
A distancia
-
Grasas Sagradas
Obtienes una Mejora de Arma durante 5 rondas que aumenta su daño de Sag en una categoría de dado o le otorga 1d4 de daño de Sag si no tenia
Samurai
Nivel: 1
- Salud
/ 18 - Focus
/ 11 - Stamina
/ 12
Limite de Carga: 17
Peso Actual:
Carga Media ( 1d20 + Destreza, hasta 1 casilla )
- 2Vigor
- 2Aguante
- 1Mente
- 2Fuerza
- 3Destreza
- 0Inteligencia
- 0Fe
- 0Arcano
Resistencias al Daño
- 4Fisico
- 4Magico
- 5Fuego
- 5Rayo
- 4Sagrado
Resistencias a Estados
- +7Veneno / Putrefacción
- +6Sagrado / Congelación
- +5Locura / Sueño
Armadura
-
Armadura del Cañaveral
Fis 4 / Mag 4 / Fuego 5 / Rayo 5 / Sagrado 4
Inmunidad +7 / Robustez +6 / Concentración +5
Peso 19
Talismanes
-
Talismán de Tortuga Verde
Recuperas 1 Stamina cada vez que Reaccionas
Armas
-
Uchigatana
Requiere Fuerza 1, Destreza 3
Fisico 1d6 + Fuerza + Destreza
Sangrado 10
Peso 5
-
Arco largo
Requiere Destreza 2
Fisico 1d8 + Destreza
A distancia
Peso 4
-
Escudo de Espinas Rojas
No Requiere Nada
Fisico 1d4
Bloquear Fis 3 / Mag 2 / Fueg 2 / Rayo 2 / Sag 2
Peso 1
Conjuros Memorizados
-
Desenvainar
Arte de Guerra
0 Focus
1 acción. Entras en una Postura.
1 acción adicional ( 2 Focus ). Haces un ataque cuerpo a cuerpo que se considera Rápido, que te hace avanzar hasta 1 casilla y que hace que el objetivo pierda 2 Stamina
2 acciones adicionales ( 3 Focus ). Haces un ataque cuerpo a cuerpo que se considera Aturdidor, que te hace avanzar hasta 1 casilla y que hace que el objetivo pierda 5 Stamina
-
Disparo Potente
Arte de Guerra
2 Focus
2 acciones, haces un ataque a distancia a dos manos que hace el doble de daño
Objetos
-
Flechas de Fuego
Añades 1d4 Fueg a ataques hechos con un arco
-
Carnes Exaltadas
Obtienes una Mejora de Cuerpo durante 5 rondas que aumenta tu daño fisico en +2
-
Tarros de Enjambre
Fis 1
Sangrado 5 + Arcano
A distancia
Desnudo
Nivel: 1
- Salud
/ 19 - Focus
/ 11 - Stamina
/ 13
Limite de Carga: 18
Peso Actual:
Carga Ligera ( 1d20 + Destreza, hasta 2 casillas )
- 2Vigor
- 2Aguante
- 1Mente
- 1Fuerza
- 1Destreza
- 1Inteligencia
- 1Fe
- 1Arcano
Resistencias al Daño
- 0Fisico
- 0Magico
- 0Fuego
- 0Rayo
- 0Sagrado
Resistencias a Estados
- 0Veneno / Putrefacción
- 0Sagrado / Congelación
- 0Locura / Sueño
Armadura
-
Ninguna
Talismanes
-
Favor del Erdtree
Obtienes +1 Salud, +1 Stamina y +1 a tu Límite de Carga
Armas
-
Garrote
Requiere Fuerza 1
Fisico 1d8 + Fuerza
Lento, Aturdidor
Peso 3
Conjuros Memorizados
-
Grito Bárbaro
Arte de Guerra
4 Focus
2 acciones, Obtienes una Mejora de Cuerpo durante 5 rondas que otorga +2 de daño Fisico y +1 de daño adicional por cada Stamina gastada al atacar -
Patada
Arte de Guerra
0 Focus
1 acción, si la última reacción del objetivo ha sido Bloquear, pierde toda su Stamina
Objetos
-
Dagas Arrojadizas
Fis 1d4 + Fuerza + Destreza
A distancia
-
Fragmentos de Ruina
Fis 3 + Fuerza + Destreza A distancia
-
Pedazo de Carne Cruda
Recuperas 10 de Salud pero sufres Veneno 20