Creación de Personajes
Paso 1: Atributos
Puntos de Atributos disponibles: 10
- 0 Vigor
- 0 Aguante
- 0 Mente
- 0 Fuerza
- 0 Destreza
- 0 Inteligencia
- 0 Fe
- 0 Arcano
Paso 2: Armas
Elige una o más Armas
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Gran Cuchillo
Requiere Destreza 1
Fisico 1d4 + Destreza
Sangrado 10
Rápida
Peso 1
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Espada Corta
Requiere Destreza 1
Fisico 1d6 - 1 + Fuerza + Destreza
Peso 3
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Espada Larga
Requiere Fuerza 1, Destreza 1
Fisico 1d6 + Fuerza + Destreza
Peso 3
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Estoque
Requiere Fuerza 1, Destreza 2
Fisico 1d6 + Destreza
Rápida
Peso 4
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Lanza Corta
Requiere Fuerza 1, Destreza 1
Fisico 1d6 + Fuerza + Destreza
Largo alcance
Peso 4
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Hacha de Batalla
Requiere Fuerza 1
Fisico 1d8 + Fuerza + Destreza
Poderosa
Peso 4
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Maza
Requiere Fuerza 1
Fisico 1d8 + Fuerza + Destreza
Lenta, Aturdidora
Peso 4
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Arco corto
Requiere Destreza 1
Fisico 1d6 + Destreza
A Distancia
Peso 2
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Ballesta Ligera
Requiere Fuerza 1
Fisico 1d8 + 4
Peso 4
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Bastón Refulgente
Requiere Inteligencia 1
Fisico 1d4
Hechicería: 1d6 + Inteligencia
Peso 3
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Sello de los Dedos
Requiere Fe 1
Fisico 1d4
Encantamientos: 1d6 + Fe
Peso 1
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Escudo Redondo de Hierro
No Requiere Nada
Fisico 1d4
Bloquear Fis 4 / Mag 2 / Fueg 2 / Rayo 1 / Sag 2
Peso 3
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Escudo de Lágrima
Requiere Fuerza 1
Fisico 1d4 + Fuerza
Bloquear Fis 5 / Mag 2 / Fueg 2 / Rayo 1 / Sag 2
Peso 3
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Gran Escudo de Madera
Requiere Fuerza 2
Fisico 1d6 + Fuerza
Bloquear Fis 9 / Mag 5 / Fueg 4 / Rayo 5 / Sag 5, Lento, Poderoso
Peso 8
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Antorcha
No Requiere Nada
Fisico 1 + Fuerza + Destreza
Fuego 1d4
Peso 1
Paso 3: Armadura
Elige una o ninguna Armadura
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Armadura de Vagabundo
Fis 6 / Mag 4 / Fueg 5 / Rayo 4 / Sag 4
Inmunidad 4 / Robustez 7 / Concentración 3
Peso 23
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Armadura de Campeón
Fis 3 / Mag 3 / Fueg 4 / Rayo 4 / Sag 4
Inmunidad 6 / Robustez 4 / Concentración 5
Peso 13
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Armadura de Bandido
Fis 3 / Mag 4 / Fueg 4 / Rayo 5 / Sag 4
Inmunidad 6 / Robustez 4 / Concentración 6
+2 a tiradas de Sigilo
Peso 15
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Armadura de Profeta
Fis 2 / Mag 5 / Fueg 5 / Rayo 5 / Sag 5
Inmunidad 4 / Robustez 2 / Concentración 8
Peso 10
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Armadura de Exiliado
Fis 5 / Mag 4 / Fueg 5 / Rayo 3 / Sag 4
Inmunidad 3 / Robustez 6 / Concentración 2
Peso 21
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Armadura de Perfumista
Fis 2 / Mag 6 / Fueg 5 / Rayo 5 / Sag 6
Inmunidad 7 / Robustez 2 / Concentración 8
Peso 10
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Armadura Roja del Cañaveral
Fis 4 / Mag 5 / Fueg 5 / Rayo 5 / Sag 5
Inmunidad 7 / Robustez 6 / Concentración 5
Peso 19
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Armadura de Hechicero de Raya Lucaria (Karolos)
Fis 3 / Mag 4 / Fueg 5 / Rayo 3 / Sag 5
Inmunidad 4 / Robustez 5 / Concentración 7
+2 Inteligencia, -2 Stamina
Peso 13
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Armadura de Plebeyo
Fis 2 / Mag 5 / Fueg 5 / Rayo 5 / Sag 5
Inmunidad 4 / Robustez 2 / Concentración 7
+1 Fe
Peso 8
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Armadura de Albináurico
Fis 3 / Mag 3 / Fueg 3 / Rayo 2 / Sag 3
Inmunidad 2 / Robustez 4 / Concentración 2
+2 Arcano, -2 Salud recuperada cuando recuperas Salud Peso 12
Paso 4: Talismanes
Elige hasta 1 Talismán
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Talismán del Bailarín Azul
+1 de daño infligido por cada 5 que tu Peso Total esté por debajo de tu Límite de Peso
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Disco de Verdigris
-1 de daño recibido por cada 5 que tu Peso Total esté por encima de 2 veces tu Límite de Peso
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Sello Cicatrizado de Radagon
+1 a Vigor, Aguante, Fuerza y Destreza pero +2 de daño recibido
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Sello Cicatrizado de Marika
+1 a Mente, Inteligencia, Fe y Arcano pero +2 de daño recibido
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Talismán de Semilla Carmesí
+2 de Salud recuperada al recuperar Salud
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Talismán de Semilla Cerúlea
+2 de Focus recuperado al recuperar Focus
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Compañero Tarro
Tus tarros infligen +2 de daño
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Pesar de Shabriri
Puedes elegir que un ataque te golpee si estás en su rango
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Talismán de Hacha
+1 de daño por cada Stamina adicional gastada al Atacar
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Talismán de Daga
+2 de daño por cada Crítico en un mismo Ataque
Paso 5: Objetos
Elige hasta 3 objetos
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Tarro de Fuego
Fuego 1d8 + Fuerza
A Distancia
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Tarro de Magia
Magico 1d8 + Inteligencia
A Distancia
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Tarro de Rayo
Rayo 1d8 + Destreza
A Distancia
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Tarro de Agua Bendita
Sagrado 1d8 + Fe
A Distancia
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Dardos Arrojadizos
Fisico 1d4 + Fuerza + Destreza
A Distancia
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Kukris
Fisico 1d6 + Fuerza
Sangrado 5 + Arcano
A Distancia
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Grasas de Veneno
Una de tus armas inflige Veneno 10 / +5 durante 5 rondas
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Grasas de Sangrado
Una de tus armas inflige Sangrado 10 / +5 durante 5 rondas
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Grasas de Sueño
Una de tus armas inflige Sueño 10 / +5 durante 5 rondas
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Piedras Cálidas
Creas un Area de 3x3 que cura 2 Salud durante 10 rondas
Paso 6: Conjuros
Elige hasta 1 Conjuro
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Guijarro Refulgente
Coste 2 Focus, Hechicería
Requiere Inteligencia 1
1 acción, Haces un Ataque a Distancia
Daño del Ataque: -5 → 5 Mag / 5-15 → 7 Mag / 15+ → 10 Mag
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Estrellas Refulgentes
Coste 3 Focus, Hechicería
Requiere Inteligencia 1
1 acción, Haces 3 Ataques a Distancia
Daño de cada Ataque: -5 → 2 Mag / 5-15 → 3 Mag / 15+ → 5 Mag
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Hoja Refulgente
Coste 3 Focus, Hechicería de Hojas Refulgentes
Requiere Inteligencia 1
1 acción, Invocas una Hoja Refulgente, que inflige daño a tu siguiente objetivo de un Ataque como parte del Ataque
Daño de la Hoja Refulgente: -5 → 5 Mag / 5-15 → 7 Mag / 15+ → 10 Mag
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Falange Refulgente
Coste 4 Focus, Hechicería de Hojas Refulgentes
Requiere Inteligencia 5
2 acciones, Invocas 5 Hojas Refulgentes, cuando eres atacado, puedes elegir disparar cualquier cantidad de estas Hojas Refulgentes contra tu atacante sin gastar tu Reacción
Daño de cada Hoja Refulgente: -5 → 3 Mag / 5-15 → 5 Mag / 15+ → 7 Mag
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Lanzarocas
Coste 4 Focus, Hechicería de Gravedad
Requiere Inteligencia 4
2 acciones, Haces 3 Ataques a Distancia Aturdidores
Daño de cada Ataque -5 → 5 Fis / 5-15 → 7 Fis / 15+ → 10 Fis
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Curación
Coste 6 Focus, Encantamiento de los Dos Dedos
Requiere Fe 1
2 acciones, Tú y tus aliados junto a ti recuperais Salud
Salud Recuperada: -5 → 8 Salud / 5-15 → 10 Salud / 15+ → 12 Salud
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Lanzar Llama
Coste 3 Focus, Encantamiento de los Monjes de Fuego
Requiere Fe 1
1 acción, Haces un Ataque a Distancia
Daño del Ataque: -5 → 7 Fueg / 5-15 → 10 Fueg / 15+ → 13 Fueg
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Lanza de Relámpago
Coste 4 Focus, Encantamiento del Culto a los Dragones
Requiere Fe 4
1 acción, Haces un Ataque a Distancia Rápido
Daño del Ataque: -5 → 7 Rayo / 5-15 → 10 Rayo / 15+ → 13 Rayo
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Niebla Venenosa
Coste 4 Focus, Encantamiento de los Sirvientes de la Putrefacción
Requiere Fe 1
1 acción, Creas un Area de 3x3 que inflige Veneno 10
Duración del Área: -5 → 1 ronda / 5-15 → 3 rondas / 15+ → 5 rondas
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Disco de Luz
Coste 1 Focus, Encantamiento de la Orden Dorada
Requiere Inteligencia 2, Fe 2
Haces 2 Ataques a Distancia contra el mismo objetivo
Daño de cada Ataque: -5 → 2 Sag / 5-15 → 3 Sag / 15+ → 5 Sag
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Parry
Coste 0 Focus, Arte de Guerra
Reacción a un Ataque cuerpo a cuerpo, haces una tirada de Destreza contra el daño del Ataque, si tienes éxito no recibes daño y tu atacante pierde Stamina
Stamina Perdida del Atacante: -5 → 5 Stamina / 5-15 → 10 Stamina / 15+ → Toda su Stamina
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Resistir
Coste 2 Focus, Arte de Guerra
1 acción, Reduces el daño que recibes al hacer Contraataques con este arma durante 1 ronda
Reducción de Daño: -5 → -2 daño / 5-15 → -3 daño / 15+ → -5 daño
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Patada
Coste 0 Focus, Arte de Guerra
1 acción, Si alguien reacciona a tu Ataque con Bloquear, puedes usar tu arma para hacer que pierda Stamina
Stamina Perdida del Objetivo: -5 → 5 Stamina / 5-15 → 10 Stamina / 15+ → Toda su Stamina
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Determinación
Coste 2 Focus, Arte de Guerra
1 acción, tu siguiente Ataque con este arma durante 1 ronda inflige daño adicional
Daño Adicional: -5 → +5 daño / 5-15 → +10 daño / 15+ → +15 daño
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Escudo Barricada
Coste 2 Focus, Arte de Guerra
1 acción, este arma suma +2 al Bloqueo de todos sus tipos de daño
Duración de la Mejora: -5 → 1 ronda / 5-15 → 3 rondas / 15+ → 5 rondas
Paso 7: Nombre
Añade el nombre del personaje
Ficha Completada
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