Creación de Personajes

Paso 1: Atributos

Puntos de Atributos disponibles: 10

  • 0 Vigor
  • 0 Aguante
  • 0 Mente
  • 0 Fuerza
  • 0 Destreza
  • 0 Inteligencia
  • 0 Fe
  • 0 Arcano

Paso 2: Armas

Elige una o más Armas

  • Gran Cuchillo
    Requiere Destreza 1
    Fisico 1d4 + Destreza
    Sangrado 10
    Rápida
    Peso 1
  • Espada Corta
    Requiere Destreza 1
    Fisico 1d6 - 1 + Fuerza + Destreza
    Peso 3
  • Espada Larga
    Requiere Fuerza 1, Destreza 1
    Fisico 1d6 + Fuerza + Destreza
    Peso 3
  • Estoque
    Requiere Fuerza 1, Destreza 2
    Fisico 1d6 + Destreza
    Rápida
    Peso 4
  • Lanza Corta
    Requiere Fuerza 1, Destreza 1
    Fisico 1d6 + Fuerza + Destreza
    Largo alcance
    Peso 4
  • Hacha de Batalla
    Requiere Fuerza 1
    Fisico 1d8 + Fuerza + Destreza
    Poderosa
    Peso 4
  • Maza
    Requiere Fuerza 1
    Fisico 1d8 + Fuerza + Destreza
    Lenta, Aturdidora
    Peso 4
  • Arco corto
    Requiere Destreza 1
    Fisico 1d6 + Destreza
    A Distancia
    Peso 2
  • Ballesta Ligera
    Requiere Fuerza 1
    Fisico 1d8 + 4
    Peso 4
  • Bastón Refulgente
    Requiere Inteligencia 1
    Fisico 1d4
    Hechicería: 1d6 + Inteligencia
    Peso 3
  • Sello de los Dedos
    Requiere Fe 1
    Fisico 1d4
    Encantamientos: 1d6 + Fe
    Peso 1
  • Escudo Redondo de Hierro
    No Requiere Nada
    Fisico 1d4
    Bloquear Fis 4 / Mag 2 / Fueg 2 / Rayo 1 / Sag 2
    Peso 3
  • Escudo de Lágrima
    Requiere Fuerza 1
    Fisico 1d4 + Fuerza
    Bloquear Fis 5 / Mag 2 / Fueg 2 / Rayo 1 / Sag 2
    Peso 3
  • Gran Escudo de Madera
    Requiere Fuerza 2
    Fisico 1d6 + Fuerza
    Bloquear Fis 9 / Mag 5 / Fueg 4 / Rayo 5 / Sag 5, Lento, Poderoso
    Peso 8
  • Antorcha
    No Requiere Nada
    Fisico 1 + Fuerza + Destreza
    Fuego 1d4
    Peso 1

Paso 3: Armadura

Elige una o ninguna Armadura

  • Armadura de Vagabundo
    Fis 6 / Mag 4 / Fueg 5 / Rayo 4 / Sag 4
    Inmunidad 4 / Robustez 7 / Concentración 3
    Peso 23
  • Armadura de Campeón
    Fis 3 / Mag 3 / Fueg 4 / Rayo 4 / Sag 4
    Inmunidad 6 / Robustez 4 / Concentración 5
    Peso 13
  • Armadura de Bandido
    Fis 3 / Mag 4 / Fueg 4 / Rayo 5 / Sag 4
    Inmunidad 6 / Robustez 4 / Concentración 6
    +2 a tiradas de Sigilo
    Peso 15
  • Armadura de Profeta
    Fis 2 / Mag 5 / Fueg 5 / Rayo 5 / Sag 5
    Inmunidad 4 / Robustez 2 / Concentración 8
    Peso 10
  • Armadura de Exiliado
    Fis 5 / Mag 4 / Fueg 5 / Rayo 3 / Sag 4
    Inmunidad 3 / Robustez 6 / Concentración 2
    Peso 21
  • Armadura de Perfumista
    Fis 2 / Mag 6 / Fueg 5 / Rayo 5 / Sag 6
    Inmunidad 7 / Robustez 2 / Concentración 8
    Peso 10
  • Armadura Roja del Cañaveral
    Fis 4 / Mag 5 / Fueg 5 / Rayo 5 / Sag 5
    Inmunidad 7 / Robustez 6 / Concentración 5
    Peso 19
  • Armadura de Hechicero de Raya Lucaria (Karolos)
    Fis 3 / Mag 4 / Fueg 5 / Rayo 3 / Sag 5
    Inmunidad 4 / Robustez 5 / Concentración 7
    +2 Inteligencia, -2 Stamina
    Peso 13
  • Armadura de Plebeyo
    Fis 2 / Mag 5 / Fueg 5 / Rayo 5 / Sag 5
    Inmunidad 4 / Robustez 2 / Concentración 7
    +1 Fe
    Peso 8
  • Armadura de Albináurico
    Fis 3 / Mag 3 / Fueg 3 / Rayo 2 / Sag 3
    Inmunidad 2 / Robustez 4 / Concentración 2
    +2 Arcano, -2 Salud recuperada cuando recuperas Salud Peso 12

Paso 4: Talismanes

Elige hasta 1 Talismán

  • Talismán del Bailarín Azul
    +1 de daño infligido por cada 5 que tu Peso Total esté por debajo de tu Límite de Peso
  • Disco de Verdigris
    -1 de daño recibido por cada 5 que tu Peso Total esté por encima de 2 veces tu Límite de Peso
  • Sello Cicatrizado de Radagon
    +1 a Vigor, Aguante, Fuerza y Destreza pero +2 de daño recibido
  • Sello Cicatrizado de Marika
    +1 a Mente, Inteligencia, Fe y Arcano pero +2 de daño recibido
  • Talismán de Semilla Carmesí
    +2 de Salud recuperada al recuperar Salud
  • Talismán de Semilla Cerúlea
    +2 de Focus recuperado al recuperar Focus
  • Compañero Tarro
    Tus tarros infligen +2 de daño
  • Pesar de Shabriri
    Puedes elegir que un ataque te golpee si estás en su rango
  • Talismán de Hacha
    +1 de daño por cada Stamina adicional gastada al Atacar
  • Talismán de Daga
    +2 de daño por cada Crítico en un mismo Ataque

Paso 5: Objetos

Elige hasta 3 objetos

  • Tarro de Fuego
    Fuego 1d8 + Fuerza
    A Distancia
  • Tarro de Magia
    Magico 1d8 + Inteligencia
    A Distancia
  • Tarro de Rayo
    Rayo 1d8 + Destreza
    A Distancia
  • Tarro de Agua Bendita
    Sagrado 1d8 + Fe
    A Distancia
  • Dardos Arrojadizos
    Fisico 1d4 + Fuerza + Destreza
    A Distancia
  • Kukris
    Fisico 1d6 + Fuerza
    Sangrado 5 + Arcano
    A Distancia
  • Grasas de Veneno
    Una de tus armas inflige Veneno 10 / +5 durante 5 rondas
  • Grasas de Sangrado
    Una de tus armas inflige Sangrado 10 / +5 durante 5 rondas
  • Grasas de Sueño
    Una de tus armas inflige Sueño 10 / +5 durante 5 rondas
  • Piedras Cálidas
    Creas un Area de 3x3 que cura 2 Salud durante 10 rondas

Paso 6: Conjuros

Elige hasta 1 Conjuro

  • Guijarro Refulgente
    Coste 2 Focus, Hechicería
    Requiere Inteligencia 1
    1 acción, Haces un Ataque a Distancia
    Daño del Ataque: -5 → 5 Mag / 5-15 → 7 Mag / 15+ → 10 Mag
  • Estrellas Refulgentes
    Coste 3 Focus, Hechicería
    Requiere Inteligencia 1
    1 acción, Haces 3 Ataques a Distancia
    Daño de cada Ataque: -5 → 2 Mag / 5-15 → 3 Mag / 15+ → 5 Mag
  • Hoja Refulgente
    Coste 3 Focus, Hechicería de Hojas Refulgentes
    Requiere Inteligencia 1
    1 acción, Invocas una Hoja Refulgente, que inflige daño a tu siguiente objetivo de un Ataque como parte del Ataque
    Daño de la Hoja Refulgente: -5 → 5 Mag / 5-15 → 7 Mag / 15+ → 10 Mag
  • Falange Refulgente
    Coste 4 Focus, Hechicería de Hojas Refulgentes
    Requiere Inteligencia 5
    2 acciones, Invocas 5 Hojas Refulgentes, cuando eres atacado, puedes elegir disparar cualquier cantidad de estas Hojas Refulgentes contra tu atacante sin gastar tu Reacción
    Daño de cada Hoja Refulgente: -5 → 3 Mag / 5-15 → 5 Mag / 15+ → 7 Mag
  • Lanzarocas
    Coste 4 Focus, Hechicería de Gravedad
    Requiere Inteligencia 4
    2 acciones, Haces 3 Ataques a Distancia Aturdidores
    Daño de cada Ataque -5 → 5 Fis / 5-15 → 7 Fis / 15+ → 10 Fis
  • Curación
    Coste 6 Focus, Encantamiento de los Dos Dedos
    Requiere Fe 1
    2 acciones, Tú y tus aliados junto a ti recuperais Salud
    Salud Recuperada: -5 → 8 Salud / 5-15 → 10 Salud / 15+ → 12 Salud
  • Lanzar Llama
    Coste 3 Focus, Encantamiento de los Monjes de Fuego
    Requiere Fe 1
    1 acción, Haces un Ataque a Distancia
    Daño del Ataque: -5 → 7 Fueg / 5-15 → 10 Fueg / 15+ → 13 Fueg
  • Lanza de Relámpago
    Coste 4 Focus, Encantamiento del Culto a los Dragones
    Requiere Fe 4
    1 acción, Haces un Ataque a Distancia Rápido
    Daño del Ataque: -5 → 7 Rayo / 5-15 → 10 Rayo / 15+ → 13 Rayo
  • Niebla Venenosa
    Coste 4 Focus, Encantamiento de los Sirvientes de la Putrefacción
    Requiere Fe 1
    1 acción, Creas un Area de 3x3 que inflige Veneno 10
    Duración del Área: -5 → 1 ronda / 5-15 → 3 rondas / 15+ → 5 rondas
  • Disco de Luz
    Coste 1 Focus, Encantamiento de la Orden Dorada
    Requiere Inteligencia 2, Fe 2
    Haces 2 Ataques a Distancia contra el mismo objetivo
    Daño de cada Ataque: -5 → 2 Sag / 5-15 → 3 Sag / 15+ → 5 Sag
  • Parry
    Coste 0 Focus, Arte de Guerra
    Reacción a un Ataque cuerpo a cuerpo, haces una tirada de Destreza contra el daño del Ataque, si tienes éxito no recibes daño y tu atacante pierde Stamina
    Stamina Perdida del Atacante: -5 → 5 Stamina / 5-15 → 10 Stamina / 15+ → Toda su Stamina
  • Resistir
    Coste 2 Focus, Arte de Guerra
    1 acción, Reduces el daño que recibes al hacer Contraataques con este arma durante 1 ronda
    Reducción de Daño: -5 → -2 daño / 5-15 → -3 daño / 15+ → -5 daño
  • Patada
    Coste 0 Focus, Arte de Guerra
    1 acción, Si alguien reacciona a tu Ataque con Bloquear, puedes usar tu arma para hacer que pierda Stamina
    Stamina Perdida del Objetivo: -5 → 5 Stamina / 5-15 → 10 Stamina / 15+ → Toda su Stamina
  • Determinación
    Coste 2 Focus, Arte de Guerra
    1 acción, tu siguiente Ataque con este arma durante 1 ronda inflige daño adicional
    Daño Adicional: -5 → +5 daño / 5-15 → +10 daño / 15+ → +15 daño
  • Escudo Barricada
    Coste 2 Focus, Arte de Guerra
    1 acción, este arma suma +2 al Bloqueo de todos sus tipos de daño
    Duración de la Mejora: -5 → 1 ronda / 5-15 → 3 rondas / 15+ → 5 rondas

Paso 7: Nombre

Añade el nombre del personaje

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