Rodalh

Clase:
Raza:
Trasfondo:
Paladín Rompejuramentos 4
Humano Poliformado
Guardia

Características

+2 Fuerza
-1 Destreza
+3 Constitución
+0 Inteligencia
+1 Sabiduría
+2 Carisma

Puntos de Golpe

/40


Dados de Golpe

d10


Clase de Armadura


Velocidad

pies


Competencias ( +2 )

Salvaciones Sabiduría, Carisma
Habilidades Atletismo, Percepción, Intimidación, Perspicacia
Armaduras Ligeras, Medias, Pesadas, Escudos
Armas Simples, Marciales
Herramientas Cartas
Idiomas Común, Élfico

Habilidades

  • Ataque en Manada

    Humano Poliformado 1

    Aliados que ataquen a un objetivo adyacente a ti tienen ventaja

  • Velocidad Canina

    Humano Poliformado 1

    Tienes +10 pies de velocidad caminando

  • Aura de Coraje

    Paladín 1

    Aliados a 10 pies tienen ventaja en sus salvaciones para evitar ser asustados

  • Lanzamiento de Conjuros

    Paladín 1

    Eres un lanzador de nivel 2

    Ganas 1 nivel de lanzador por cada 2 niveles de paladín

    Usas Carisma como tu aptitud mágica

    Puedes memorizar 4 conjuros


    Nivel 1:

  • Aura de Corrupción

    Paladín Rompejuramentos 1

    Puedes gastar espacios de conjuro para infligir daño igual a 2 veces el nivel de conjuro a todas las criaturas a 10 pies

  • Estilo de Combate: Defensa

    Paladín 2

    Ganas +1 CA cuando usas un escudo

  • Aura de Protección

    Paladín 3

    Puedes elegir recibir el daño de ataques dirigidos a aliados a 10 pies

  • Alerta

    Dote

    Añades +2 a tus tiradas de iniciativa

    Después de tirar iniciativa, puedes intercambiar tu iniciativa con la de un aliado


Equipo ( Peso: /130 )


Conjuros Memorizados

  • Duelo Forzado

    Nivel 1

    Acción adicional, 30 pies, Concentración hasta 1 minuto

    Verbal

    Una criatura debe hacer una salvación de Sabiduría

    Fallo: tiene desventaja en ataques contra criaturas que no sean tú y no puede alejarse de ti

    El conjuro termina si atacas a una criatura que no sea el objetivo, si un aliado daña al objetivo o si terminas tu turno a más de 30 pies del objetivo

  • Castigo Aterrador

    Nivel 1

    Acción adicional tras impactar con un ataque cuerpo a cuerpo, Lanzador, 1 minuto

    Verbal

    El objetivo recibe 1d6 necrótico adicional y debe hacer una salvación de Sabiduría

    Fallo: el objetivo está asustado hasta el final del conjuro

    El objetivo puede repetir su salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el conjuro con un éxito

    Lanzamiento a niveles superiores: +1d6 necrótico por nivel de conjuro

  • Escudo de fe

    Nivel 1

    Acción adicional, 60 pies, Concentración hasta 10 minutos

    Verbal, Somático, Material

    Un objetivo de tu elección gana +2 CA hasta el final del conjuro

  • Detectar el Bien y el Mal

    Nivel 1

    Acción adicional, Lanzador, Concentración hasta 10 minutos

    Verbal, Somático

    Sientes la presencia de Aberraciones, Celestiales, Elementales, Feéricos, Infernales o Muertos Vivientes a 30 pies

    Al detectarlos conoces su tipo y localización pero no su identidad