Características
Puntos de Golpe
/12
Dados de Golpe
d10
Clase de Armadura
Velocidad
pies
Competencias ( +2 )
Salvaciones | Sabiduría, Carisma |
---|---|
Habilidades | Atletismo, Percepción, Intimidación, Perspicacia |
Armaduras | Ligeras, Medias, Pesadas, Escudos |
Armas | Simples, Marciales |
Herramientas | Cartas |
Idiomas | Común, Élfico |
Habilidades
-
Ataque en Manada
Humano Poliformado 1
Aliados que ataquen a un objetivo adyacente a ti tienen ventaja
-
Velocidad Canina
Humano Poliformado 1
Tienes +10 pies de velocidad caminando
-
Aura de Coraje
Paladín 1
Aliados a 10 pies tienen ventaja en sus salvaciones para evitar ser asustados
-
Lanzamiento de Conjuros
Paladín 1
Eres un lanzador de nivel 1
Ganas 1 nivel de lanzador por cada 2 niveles de paladín
Usas Carisma como tu aptitud mágica
Puedes memorizar 3 conjuros
Nivel 1:
-
Aura de Corrupción
Paladín Rompejuramentos 1
Puedes gastar espacios de conjuro para infligir daño igual a 2 veces el nivel de conjuro a todas las criaturas a 10 pies
-
Alerta
Dote
Añades +2 a tus tiradas de iniciativa
Después de tirar iniciativa, puedes intercambiar tu iniciativa con la de un aliado
Equipo ( Peso: /120 )
Conjuros Memorizados
-
Duelo Forzado
Nivel 1
Acción adicional, 30 pies, Concentración hasta 1 minuto
Verbal
Una criatura debe hacer una salvación de Sabiduría
Fallo: tiene desventaja en ataques contra criaturas que no sean tú y no puede alejarse de ti
El conjuro termina si atacas a una criatura que no sea el objetivo, si un aliado daña al objetivo o si terminas tu turno a más de 30 pies del objetivo
-
Castigo Aterrador
Nivel 1
Acción adicional tras impactar con un ataque cuerpo a cuerpo, Lanzador, 1 minuto
Verbal
El objetivo recibe 1d6 necrótico adicional y debe hacer una salvación de Sabiduría
Fallo: el objetivo está asustado hasta el final del conjuro
El objetivo puede repetir su salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el conjuro con un éxito
Lanzamiento a niveles superiores: +1d6 necrótico por nivel de conjuro
Objetivos
-
Consigue calmar a un Lobo
Ganas competencia en Trato con Animales
-
Pasa tiempo con un druida
Aprendes el conjuro Hablar con los Animales
-
Pelea junto a un Lobo
Lobo se convierte en un Lobo Terrible