Theray Kung-Fu

Clase:
Raza:
Trasfondo:
Clérigo de la Luz 1
Tiefling
Acólito

Características

-1 Fuerza
+1 Destreza
+0 Constitución
+2 Inteligencia
+3 Sabiduría
+1 Carisma

Puntos de Golpe

/8


Dados de Golpe

d8


Clase de Armadura


Velocidad

pies


Competencias ( +2 )

Salvaciones Sabiduría, Carisma
Habilidades Perspicacia, Religión, Historia, Medicina
Armaduras Ligeras, Medias, Escudos
Armas Simples
Herramientas Útiles de caligrafía
Idiomas Común, Infernal, Celestial

Habilidades

  • Sangre de Diablo

    Tiefling 1

    Eres resistente al daño de fuego

  • Linaje Infernal

    Tiefling 1

    Se te considera Infernal además de Humanoide

    Eres inmune a ser hechizado

  • Plegaria de Poder

    Clérigo 1

    Como acción puedes mantener concentración, aumentando en +1 el nivel del siguiente conjuro que lances

    Si pierdes la concentración pierdes todos los niveles adicionales

    Puedes acumular hasta 2 niveles adicionales

  • Lanzamiento de Conjuros

    Clérigo 1

    Eres un lanzador de nivel 1

    Ganas 1 nivel de lanzador por cada 1 nivel de clérigo

    Usas Sabiduría como tu aptitud mágica

    Puedes memorizar 2 trucos y 4 conjuros


    Nivel 1:

  • Crear Luz

    Clérigo de la Luz 1

    Conoces el truco Luz y puedes afectar hasta 2 objetivos al mismo tiempo

  • Iniciado en la Magia (Clérigo)

    Dote

    Aprendes 1 truco de clérigo

    Puedes lanzar 1 conjuro de nivel 1 de clérigo, puedes lanzarlo 1 vez al Día sin gastar un espacio de conjuro


Equipo ( Peso: /100 )


Conjuros Memorizados

  • Luz

    Truco

    Acción, Toque, 1 hora

    Verbal, Material

    Tocas un objeto Grande o más pequeño y emite luz brillante ( 20 pies ) y luz tenue ( +20 pies )

    Puedes tener hasta 2 objetos iluminados a la vez

  • Llama Sagrada

    Truco

    Acción, 60 pies, Instantaneo

    Verbal, Somático

    Un objetivo que puedas ver debe hacer una salvación de Destreza

    Fallo: Recibe 1d8 radiante

  • Taumaturgia

    Truco

    Acción, 30 pies, 1 minuto

    Verbal

    Creas hasta 3 de los siguiente efectos

    Ojos alteras, Voz Atronadora, Alterar Fuego, Mano Invisible, Sonido Fantasma, Temblores Terrestres

  • Piedad para los Moribundos

    Truco

    Acción, 15 pies, Instantaneo

    Verbal, Somático

    Una criatura que esté haciendo salvaciones contra muerte se vuelve estable

  • Curar Heridas

    Gratuito 1 vez al Día

    Nivel 1

    Acción, Toque, Instantaneo

    Verbal, Somático

    Una criatura recupera HP igual a 2d8 + tu Aptitud mágica

    No afecta a No muertos o Constructos

    Lanzamiento a niveles superiores: +2d8 HP por nivel de conjuro

  • Palabra de Curación

    Nivel 1

    Acción adicional, 60 pies, Instantaneo

    Verbal

    Una criatura recupera HP igual a 2d4 + tu Aptitud mágica

    No afecta a No muertos o Constructos

    Lanzamiento a niveles superiores: +2d4 HP por nivel de conjuro

  • Saeta guía

    Nivel 1

    Acción, 120 pies, 1 ronda

    Verbal, Somático

    Haz un ataque de conjuro a distancia contra un objetivo

    Al impactar inflige 4d6 radiante y tiradas de ataque contra el objetivo tienen ventaja hasta el final del conjuro

    Lanzamiento a niveles superiores: +1d6 daño por nivel de conjuro

  • Bendición

    Nivel 1

    Acción, 30 pies, Concentración hasta 1 minuto

    Verbal, Somático, Material

    Hasta 3 criaturas suman +1d4 a sus salvaciones y a sus ataques hasta que el conjuro termine

    Lanzamiento a niveles superiores: Afecta a 1 criatura adicional por nivel de conjuro

  • Detectar Magia

    Nivel 1

    Acción, Lanzador, Concentración hasta 10 minutos

    Verbal, Somático

    Puedes detectar e identificar el tipo de magia de efectos a 30 pies


Objetivos

  • Encuentra un Pergamino de Conjuro

    Puedes aprender el conjuro escrito

  • Golpea a un enemigo a 100 pies

    Obtienes competencia en Percepción

  • Convence a alguien usando una tirada de Persuasión

    Puedes aprender el truco Amistad