Características
Puntos de Golpe
/16
Dados de Golpe
d12
Clase de Armadura
Velocidad
pies
Competencias ( +2 )
Salvaciones | Fuerza, Constitución |
---|---|
Habilidades | Atletismo, Intimidación, Percepción, Trato con Animales |
Armaduras | Ligeras, Medias, Escudos |
Armas | Simples, Marciales |
Herramientas | Dados |
Idiomas | Común, Dracónido, Infracomún |
Habilidades
-
Color Dracónico
Dracónica Negra 1
Eres resistente al daño ácido
-
Aliento Dracónico
Dracónica Negra 1
/2 Usos al Día
Como acción, criaturas y objetos en un cono de 15 pies deben hacer una salvación de Destreza CD 12
Fallo: reciben 2d6+1 ácido y su CA se reduce en -2 hasta el final del combate
Éxito: solo reciben la mitad del daño
-
Aguante Formidable
Bárbara 1
Cuando determinas tu HP máxima, sumas dos veces tu Constitución
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Furia
Bárbara 1
Si estás herida: todos tus ataques infligen +2 de daño y recibes -2 de daño de cada golpe
-
Golpe Frenético
Bárbara Berserker 1
Cuando haces un Contraataque infliges +2 de daño
-
Atacante Salvaje
Dote
Una vez por turno, cuando golpeas con un arma, puedes hacer dos tiradas de daño y eliges una
Equipo ( Peso: /120 )
Conjuros Memorizados
Objetivos
-
Mata a una criatura con 20 HP o más
Convierte una de tus armas en un arma Sangrienta
-
Sobrevive a un golpe de 20 de daño
Tu Constitución aumenta en +1
-
Golpea a 3+ criaturas con un mismo Aliento Dracónico
Aliento Dracónico reduce en -1 adicional la CA de las criaturas que fallan su salvación